مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ گیمز.

001
KYC تصدیق
نو یور کسٹمر — پلیٹ فارم کی وہ قانونی ضرورت جس کے تحت کھلاڑی کو اپنی شناخت اور پتہ دستاویزات سے ثابت کرنا ہوتا ہے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — وہ فیصد جو ظاہر کرتا ہے کہ کسی گیم میں لگائی گئی کل رقم میں سے کتنی اوسطاً کھلاڑیوں کو واپس ملتی ہے۔
003
Rummy Points
رمی میں ہارنے والے کھلاڑی کے ہاتھ میں بچے ہوئے پتوں کی قیمت جو انہیں جرمانے کے طور پر دینی پڑتی ہے۔
004
امپیور سیکوئنس
رمی میں پتوں کی وہ ترتیب جس میں خالی جگہ پُر کرنے کے لیے جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال کیا گیا ہو۔
005
اینٹی
گیم شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی پر لازمی طور پر عائد کی جانے والی بنیادی رقم جو پوٹ کو ابتدائی قیمت دیتی ہے۔
006
بوٹ رقم
تین پتی یا رمی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کی جانب سے جمع کروائی جانے والی لازمی ابتدائی شرط جو جیکپاٹ پول بناتی ہے۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ہر پوائنٹ کی نقدی قیمت پہلے سے طے ہوتی ہے اور ایک ہی ڈیل میں فاتح کا تعین ہو جاتا ہے۔
008
پوٹ
گیم کے دوران جمع ہونے والی تمام شرطوں کی مجموعی رقم جو راؤنڈ کے آخر میں جیتنے والے کھلاڑی کو ملتی ہے۔
009
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں کھلاڑی اس وقت تک کھیلتے ہیں جب تک ان کے پوائنٹس ایک طے حد (101 یا 201) تک نہ پہنچ جائیں اور پھر وہ باہر ہو جاتے ہیں۔
010
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی نشان (suit) کے مسلسل تین پتے، جیسے دل کے ۴، ۵، ۶؛ یہ دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
011
پیور سیکوئنس رمی
رمی میں ایک ہی نشان کے مسلسل پتوں کی ترتیب جس میں جوکر استعمال نہ ہو؛ ہر کھلاڑی کے لیے کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
012
تین پتی
تین پتوں کا ایک مشہور برصغیری کارڈ گیم جہاں کھلاڑی اپنے ہاتھ کی طاقت کی بنیاد پر شرط لگاتے ہیں اور سب سے بہترین پتہ رکھنے والا جیتتا ہے۔
013
ٹریل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں ایک ہی نمبر کے تین پتے ہوں، مثلاً تین ایکس یا تین کنگ۔
014
ٹیبل لمٹس
کسی مخصوص گیم ٹیبل پر کم از کم اور زیادہ سے زیادہ شرط کی وہ حدیں جو پلیٹ فارم مقرر کرتا ہے۔
015
جوکر کارڈ
رمی میں وہ خصوصی پتہ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے تاکہ سیٹ یا سیکوئنس مکمل کی جا سکے۔
016
چالو کھیلنا
تین پتی میں بغیر اپنے پتے دیکھے شرط لگانا؛ اسے بلائنڈ کھیلنا بھی کہتے ہیں اور اس میں شرط کی رقم آدھی ہوتی ہے۔
017
ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہوتے ہی یا بیچ میں ہاتھ چھوڑنا؛ ابتدائی ڈراپ پر کم پوائنٹس کاٹے جاتے ہیں جبکہ درمیانی ڈراپ پر زیادہ۔
018
ڈیکلیئر
رمی میں اپنا مکمل ہاتھ ظاہر کرنے کا عمل جب کھلاڑی یہ دعویٰ کرے کہ اس کے سارے پتے مناسب سیٹ یا ترتیب میں ہیں۔
019
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں پہلے سے طے شدہ راؤنڈز کھیلے جاتے ہیں اور ہر راؤنڈ کے بعد چپس تقسیم ہوتے ہیں، آخر میں سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
020
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی وہ فیصد فیس جو پر ہر جیتے گئے پوٹ یا گیم سے کاٹی جاتی ہے؛ یہ پلیٹ فارم کی آمدنی کا بنیادی ذریعہ ہے۔
021
سائیڈ شو
تین پتی میں وہ آپشن جس کے ذریعے کھلاڑی اپنے پتے براہ راست پچھلے کھلاڑی کے پتوں سے چھپا کر موازنہ کرتا ہے؛ کمزور ہاتھ والا گیم سے باہر ہوتا ہے۔
022
سیٹ (رمی)
رمی میں ایک ہی نمبر یا قدر کے مختلف نشانات والے تین یا چار پتے، جیسے دل کا ۷، ہکم کا ۷، اور اینٹ کا ۷۔
023
فیر پلے الگورتھم
وہ سافٹ ویئر طریقہ کار جو یہ یقینی بناتا ہے کہ پتوں کی تقسیم یا گیم کے نتائج مکمل طور پر بے ترتیب اور غیر جانبدار ہوں۔
024
وائلڈ کارڈ
رمی میں ہر گیم کے آغاز پر بے ترتیب منتخب کیا گیا وہ پتہ جو اس گیم میں جوکر کا کردار ادا کرتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو نقد رقم میں تبدیل کرنے سے پہلے اسے مقررہ تعداد میں استعمال کرنے کی لازمی شرط۔